If you built it for Linux/Mac/Pi/etc, something like this works just fine:
var g = Graphics.createArrayBuffer(64,32,1); g.clear(); g.setFontVector(32); g.drawString("Hi"); for (var y=0;y<g.getHeight();y++) { var s = ""; for (var x=0;x<g.getWidth();x++) s += " #"[g.getPixel(x,y)]; console.log(s); } #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### ##### #### ##### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### ######################## #### ######################## #### ######################## #### ######################## #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### #### #### ##### ####
@Gordon started
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